Massively Multiplayer Online Games
Als Profis für sicheres und hochverfügbares Hosting sind wir Partner etablierter Browsergames-Anbieter. Gerade diese Kunden schätzen den umfassenden 24x7-Support und unsere große Flexibilität im Hinblick auf spezifische Anforderungen.
Die NetUSE AG betreibt fünf Rechenzentrumsstandorte in Kiel, Hamburg und
Frankfurt a. M. und bietet individuelle technische Konzepterstellung und -Umsetzung.
Dies umfasst die Bereiche:
- Housing
- Hosting
- Storage
- Back-up
- Monitoring
Alle Dienste sind nach Bedarf für jedes einzelne System frei wählbar. Transfervolumina bzw. Bandbreiten können flexibel vereinbart werden. Bei veränderten oder zusätzlichen Anforderungen können wir Anpassungen und Optimierungen auch kurzfrsitig vornehmen. Es steht Ihnen ein persönlicher Ansprechpartner zur Verfügung.
Unsere Rechenzentren bieten:
- physische Sicherheit durch bauliche, betriebliche und technische Maßnahmen sowie räumlich und physikalisch voneinenader getrennte Standorte
- eigenes Personal vor Ort, 365 Tage im Jahr, 24 Stunden am Tag, mehrstufige Zugangskontrolle mit Wachpersonal vor Ort
- Vidoeüberwachung auf dem abgezäunten Gelände durch den Werkschutz vor Ort
- Wasser- und Rauchmelder mit Aufschaltung bei lokalem Werkschutz und Feuerwehr
- getrennte, redundant ausgelegte Kühlkreisläufe
- redundante Zuführungen externer Datenanbindungen über verschiedene Wege
Schutz für User-Accounts
User-Accounts von Online-Games können bares Geld wert sein; auf jeden Fall ist ein Datenverlust ein Schlag für jeden passionierten Gamer. Wir bieten Lösungen zur Authentifizierung und Autorisierung, mit denen User sich vor unbefugtem Zugriff auf ihre Accounts schützen können.
Millionenfach bewährt
Die NetUSE betreut namhafte Anbieter von Browsergames: So zählen wir die Hamburger wwg worldwidegames GmbH mit ihrer Gaming-Community playnik.com sowie die Kieler SEALmedia GmbH, Schöpfer von Klassikern wie Pirates1709, zu unseren Kunden. Beide Unternehmen vetrauen uns bei der Betreuung ihrer unternehmenskritischen IT-Infrastruktur.
Unter anderem stellen wir zur Verfügung:
- Serverhousing
- Systemwartung (OS, MySQL, PHP, Apache)
- Hardwarewartung
- Helpdesk
- Monitoring (24x7)
- Laufende Anpassung und Optimierung an sich ändernde Anforderungen
Die wwg worldwidegames GmbH wurde Ende 2007 gegründet und betreibt seit Anfang 2008 die Online-Gaming-Community playnik. Das engagierte und hoch motivierte Team möchte langfristig eine Plattform entwickeln, die, auch international, zu DEM „One-Stop-Shop“ für Browsergames-Liebhaber avanciert. Playnik.com ist eine Browsergame-Community der neuesten Generation. Der User kann hier nicht nur mit einem Log-In Zugang zu allen Games erhalten, die er gerade spielt, in seinem persönlichen Profil hat er zudem eine Übersicht über sämtliche Game Aktivitäten und Awards, die er in den einzelnen Spielen gesammelt hat.
Die SEAL media GmbH entwickelt browserbasierte Onlinespiele von A bis Z.
Das Unternehmen wurde 2005 von den Geschäftsführern Boris Zander und Timo Lembcke gegründet. Erste Erfahrungen im Bereich browserbasierte Onlinespiele konnten die beiden Firmengründer bereits im Januar 2005 mit bereits zum Klassiker avancierten Onlinespiel Mafia1930 sammeln, das zusammen mit der damaligen m.wire GmbH (heute BigPoint GmbH) realisiert wurde. Im April 2006 veröffentlichte SEAL media dann ein eigenes Browsergame - Pirates1709. Das erfolgreiche Piratenabenteuer läuft mittlerweile in der vierten Entwicklungsgeneration und konnte insgesamt bereits über 300.000 Spieler begeistern. In den darauffolgenden Jahren folgten noch zahlreiche weitere Spiele, wie zum Beispiel KiezKing, Rangersland, Case White und Castle Fight.
Partner des browsergames forums 2009
Bereits seit Jahren unterstützt die NetUSE AG das browsergames forum in Frankfurt am Main als Sponsor. Diese jährliche Veranstaltung gehört zu den wichtigsten Plattformen für einen professionellen Austausch der Branche. Zahlreiche hochkarätige Referenten diskutieren zwei Tage lang mit über 300 Teilnehmern über Themen wie Marketing, Networking, Technik und Finanzierung.

